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"A ponte entre reinos"
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"A ponte entre reinos" de Danielle L. Jensen
Em um mundo fictício, somos apresentados a dois reinos, Ithicana e Maridrina, que 15 anos antes da nossa história, assinam um tratado de paz onde um dos requisitos resulta no casamento entre nossos protagonistas. Lara Veliant é uma de doze irmãs do rei de Maridrina, que foram criadas como armas para um único objetivo: destruir o reino de Ithicana e conseguir domínio da ponte que é a principal responsável pelo comércio entre diversos reinos. Lara é então selecionada entre suas irmãs e enviada como espiã a esse lugar para se casar com rei Aren Kertell. Já em Ithicana, Lara descobrirá que tudo que foi ensinada pode não passar de mentiras. Assim entramos em uma história de romance e fantasia, narrada pelo ponto de vista de Aren e Lara.
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Escolhi esse livro para ler agora pois precisava de um livro mais leve e fácil após algumas leituras pesadas e foi exatamente o que consegui. Li os dois primeiros livros dessa série em três dias e vim hoje contar um pouco sobre eles.
Com toda a sinceridade que minha alma virginiana exige, os livros não são o que eu consideraria inovadores. De modo geral, acredito que muitos pontos do livro poderiam ter sido melhor explorados. O livro trás muitos dos clichês literários amados por leitores de romance, porém feitos de forma corrida. Gostaria de ter tido um melhor desenvolvimento do romance de forma geral, principalmente no primeiro livro onde senti que o casal se apaixonou muito rápido sem realmente se conhecer. Apesar disso, gostei deles e gostei dos personagens individualmente, principalmente de Lara.
Acho que parte do motivo de ser um livro tão amado nas redes sociais é ser uma história que te deixa ansiosa e curiosa para saber o que vai acontecer em seguida.
Uma característica que ainda não decidi se amo ou não gosto, é a quantidade de reviravoltas que a história trás. De um lado, achei que deixa o livro mais rápido e até mais empolgante. Porém em alguns momentos senti que o ritmo acelerado passou de "rápido" para "corrido".
Sobre a escrita da autora, assim como a história, não achei uma experiência muito inovadora, mas em geral foi uma experiência boa, sem muita complexidade. Achei Danielle surpreendentemente criativa em alguns momentos e em outros nem tanto.
Eu li ambos livros da série em inglês, sei que o primeiro livro da série já possui tradução publicada, porém não consegui descobrir se o segundo livro já foi publicado em português. De toda forma, sei que a autora tem pretensão de lançar seis livros para essa série, mas o terceiro livro ainda não foi lançado.
De modo geral: acredito que essa vai ser a melhor fantasia que você irá ler? Não. Porém também acredito ser um bom livro para quem está em busca um livro mais tranquilo e de fácil leitura, com um romance decente.
Ithicana pagaria por seus crimes contra seu povo e, durante o tempo que Lara passasse naquele reino, o rei não iria apenas se curvar. Ele iria sangrar.
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* 𝐎𝐍𝐂𝐄 𝐔𝐏𝐎𝐍 𝐓𝐇𝐄 𝐋𝐎𝐒𝐓 𝐎𝐍𝐄𝐒. aperte os cintos, levaremos você a um mundo novo em 29/03.
* 𝐏𝐑𝐈𝐌𝐄𝐈𝐑𝐎 𝐏𝐑��𝐕𝐈𝐄𝐖!
(Limpa a garganta) Era uma vez... É difícil dizer exatamente como o Mundo das Histórias surgiu (embora vocês possam, sim, acessar a nossa Biblioteca Virtual e lerem sobre a versão mais conhecida que saiu da boca do próprio Merlin... que eu não acredito tanto assim, mas tudo bem! Sou só eu!). Para os seus habitantes — aquela gente que vocês devem conhecer como "personagens", mas em breve vocês vão aprender que esse termo é bastante pejorativo por aqui! — ele sempre existiu com as suas próprias regras que nenhum deles ousava descumprir, nem o mais destemperado — digo, vilanesco, deles. Eram regras simples, na verdade. Ou talvez nem tanto assim, mas eu vou simplificar para vocês. O Mundo das Histórias é dividido em centenas de reinos repletos de habitantes das mais diversas espécies, com suas culturas próprias. Cada reino é responsável por um livro, o livro das histórias que deram vida ao seu reino. E todos os livros são extremamente sagrados, guardados pela magia mais poderosa conhecida até hoje que os protege de todo e qualquer mal. Ou melhor, de toda e qualquer alteração.
Muitos já tentaram roubar os livros, é claro! Imagine você descobrir que o motivo de estar debaixo da ponte, morando de aluguel, é por causa de um livro que definiu que Fulaninha seria a mocinha boazinha (e você nem sabe porquê, já que ela é meio sem sal), Ciclaninho Encantado seria o príncipe charmoso (que nem é tão bonito assim) que salvaria a Fulaninha da inveja de Beltrana, a bruxa cheia de poderes (e problemas psicológicos também), e eles viveriam felizes para sempre (ok, a Beltrana nem tão feliz assim...) enquanto você, o Ninguém-De-Tal, só existe para... Para nada! Você só está ali porque um reino não é um reino sem pessoas morando nele, assim como um "filme" não é um "filme" sem seus "figurantes" ("desculpem" o uso de aspas, eu não "acredito" nesse tal de "mundo real", mas quis falar a "língua" de "vocês"). Então, basicamente, você é um "figurante" na história dessas pessoas... E tudo bem, porque você tem a sua casa cottagecore, a sua ovelha de estimação e o seu casamento arranjado com o seu vizinho, mas se você conseguisse colocar as mãos naquele livro e riscasse o nome de Fulaninha para colocar o seu no lugar... Tudo mudaria.
Então, sim! Entre figurantes e vilões infelizes para sempre, muitos tentaram colocar as mãos nos livros de seus reinos e alterar o percurso da vida de todo mundo. Eles não conseguiram, é claro, porque como eu disse um pouco antes: os livros são protegidos por uma magia impenetrável, criada por Merlin (caso estejam se perguntando: "quem é esse cara?!", é só ler na Biblioteca Virtual). Além disso, a primeiríssima lei da Constituição Mágica declara ser proibido alterar qualquer livro das histórias, não podendo mudar nem mesmo uma vírgula de lugar.
Acontece que, um dia, as histórias mudaram sem uma explicação. Posso garantir que foi da noite para o dia. Nós fomos dormir e acordamos com dezenas de habitantes novos em nossos reinos... Alguns estavam até pelados e ensaboados! Foi um horror. Eles não sabiam o que estavam fazendo aqui e nós não entendíamos o porquê de estarem aqui... Ao mesmo tempo, nós sabíamos quem eles deveriam ser. O cara peladão ensaboado? Ele deveria ser o novo Rei Legítimo! Bem na frente da salada do Arthur! A garota ali no canto? Ela é uma tal de irmã da Branca de Neve... que não existia até duas horas atrás! O caos foi tão grande que até os vilões subiram lá de MalvaTopia para protestarem as mudanças nas suas próprias histórias (fala sério, os coitados já eram até aposentados do IMSS!) e no final do dia, Branca de Neve e a Rainha Má estavam dando as mãos e exigindo uma explicação em frente ao Palácio da Magia.
Os ânimos não acalmaram nem um pouco quando Merlin apareceu para dizer que ele, Ele mesmo, o Grande Poderoso e Grande Sabe Tudo, também não sabia o que estava acontecendo. Não houve nenhum roubo e nenhum ataque mágico. A Defesa Mágica investigou cada um dos livros e descobriu que eles permaneciam fisicamente intocados apesar de todas as alterações internas. Ao que tudo indicava, ninguém dentro daquele mundo havia alterado os livros.
Mas alguém havia os alterado. Alguém lá de fora... Do mundo de onde todas essas pessoas vieram. Merlin precisaria descobrir o culpado e dar um jeito de restaurar o equilíbrio das histórias antes que consequências graves se espalhassem pelos dois mundos. Mas enquanto isso, habitantes clássicos do Mundo das Histórias e habitantes novos, agora conhecidos como perdidos, precisariam aprender a conviver em harmonia uns com os outros, adaptando-se às suas novas vidas e novas histórias porque talvez, só taaaalvez, todo esse problema não tivesse solução.
Portanto, assim como o Deus cristão criou o mundo em sete dias, Merlin criou o Reino dos Perdidos em sete segundos e prendeu todo mundo lá! Quero dizer, pediu carinhosamente para que todos ficassem por lá até que tudo se resolvesse... E, bom, é aqui, nesse reino, que a nossa história começa.
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Trinity Blood - Rage Against the Moons Volume I - From the Empire ----------------- ⚠️ ESSA OBRA EM HIPÓTESE ALGUMA É DE MINHA AUTORIA. TRADUÇÃO REALIZADA DE FÃ PARA FÃS. NÃO REPUBLIQUE OU POSTE EM OUTRAS PLATAFORMAS SEM AUTORIZAÇÃO. SE CASO POSSÍVEL, DÊ SUPORTE AOS AUTORES E ARTISTAS COMPRANDO AS OBRAS ORIGINAIS. ⚠️ -----------------
🚨 ALERTA DE CONTEÚDO SENSÍVEL 🚨 -----------------
Capítulo 3: Do Império
Ⅰ
Os assassinatos em série, que se acreditavam terem sido cometidos por vampiros, começaram nesta cidade há duas semanas. O primeiro caso foi o de um cadáver ensanguentado encontrado na barragem de Moisés, que separa a Laguna do mar Adriático. A cabeça da vítima havia sido decepada, mas investigações posteriores revelaram que o falecido era o administrador desta barragem móvel.
O segundo, e maior, massacre ocorreu em uma empresa de construção dentro da cidade.
As vítimas foram todos os funcionários que estavam fazendo hora extra. Os corpos estavam tão brutalmente mutilados que as autoridades ainda não conseguiram determinar o número exato de vítimas, mas estima-se que mais de vinte pessoas tenham sido mortas. A referida empresa era suspeita de ter ligações com a máfia e estava no centro de um grande escândalo de conluio, levando a crer inicialmente que o caso poderia estar relacionado a isso. No entanto, a autópsia revelou que a maioria dos corpos apresentava marcas de mordidas de vampiro.
E a terceira vítima foi um professor assistente do Departamento de Arqueologia da Universidade Municipal de Veneza. Cinco dias atrás, ele foi atacado em sua própria casa por um desconhecido e toda a sua família foi brutalmente assassinada. A investigação policial revelou que esse professor assistente também tinha um trabalho paralelo como falsificador de antiguidades e que, recentemente, ele demonstrava estar extremamente amedrontado. No entanto, os detalhes do caso ainda permaneciam desconhecidos.
As marcas de mordida deixadas nas três cenas do crime coincidiam perfeitamente. Acreditava-se que os assassinatos haviam sido cometidos por um único vampiro, mas as pistas eram escassas, tornando a investigação extremamente difícil. No entanto, no terceiro caso, o anel que a vítima segurava em sua mão e o brasão gravado nele ─ o emblema do reino daqueles que não são humanos ─ levariam o caso a um rumo inesperado...
— Então, o anel é este aqui?
Astha pegou o anel de pedra-da-lua que repousava na palma de sua mão. ‘Duo Satelles – As Luas Gêmeas’ ── No pedestal adornado com o brasão do Império da Verdadeira Humanidade (Tsala Methsaluth), que retrata duas luas de tamanhos distintos, estava gravado em entalhe a laser o emblema da Casa do Conde de Zagreb: “um dragão empunhando uma espada e uma lâmina”. Até mesmo no Império, apenas os nobres tinham permissão para possuir um anel de sinete.
— Sem dúvidas, pertence a ele mesmo. Replicar um anel de sinete está além das capacidades tecnológicas utilizadas ‘deste lado’ ... Ei, está tudo bem?
Astha dirigiu uma voz indiferente ao companheiro, que se inclinava para fora da gôndola e vomitava sem parar.
— Ugh. Desculpe. Eu sou fraco com coisas que balançam... ahaha.
— .......
O barco que carregava os dois havia chegado a um bairro de luxo. A maioria dos moradores provavelmente tinha saído para o festival. O canal, sem iluminação, estava quieto e completamente silencioso.
A cidade-estado pertencente ao Papado, Veneza ── essa antiga cidade sobre as águas é um conjunto de mais de cem ilhas artificiais, grandes e pequenas, firmemente assentadas no fundo do mar com incontáveis estacas e estruturas de pedras. Entre os muitos canais e as pontes que os conectam, há poucas vias terrestres que possam realmente ser chamadas de estradas. As gôndolas são o principal meio de transporte para os cidadãos, e até mesmo as entradas das casas comuns são voltadas para os canais, permitindo o acesso direto por barcos.
— Ah, desculpe. Pare aqui, por favor... Astha-san, este é o quarto local do crime.
Ao descer da gôndola diante de uma das mansões, Astha ergueu o olhar para o céu noturno. Sobre a fachada ornamentada, a grande lua já começava a se pôr no céu ocidental. Não havia tempo a perder.
— Oito horas atrás, um prestador de serviços que visitava o local regularmente encontrou os corpos. No entanto, como minha chefe, Caterina-san, pressionou as autoridades, a polícia ainda não veio. A cena do crime permanece intacta.
O padre manipulava o molho de chaves com movimentos desajeitados, até que, por fim, a porta se abriu rangendo baixo. No mesmo instante, um cheiro seco, semelhante ao ferro, irrompeu no ar.
— Sr. Marco Colleoni — um dos principais comerciante de antiguidades e avaliadores de Veneza...
Para a mansão de uma autoridade em arte sacra e avaliação de relíquias sagradas, a obra pintada por todo o chão do hall de entrada era terrivelmente grosseira.
Um gigantesco crucifixo invertido em vermelho, como se tivesse sido rabiscado por uma criança, e ao seu redor, as palavras 'Igne Natura Renovatur Integra' — 'Nós renovaremos o mundo pelo fogo'.
Além do mais, seria cruel exigir senso estético do Sr. Colleoni. Afinal, ele não foi o autor dessa cruz invertida, mas apenas a tinta utilizada. ── Ele e toda a sua família jaziam ao lado da cruz, completamente drenados de sangue.
— ‘Domine, me requite causas misereri insanctis amici’ — Senhor, permita-me lamentar a desgraça de meus inocentes irmãos — ... Amém. Droga, até mesmo um bebê... que horrível!
— Não há necessidade de se espantar. Se ele for realmente o culpado, isto ainda é brando. Quando massacrou trezentos súditos terrans em nosso país, seu trabalho foi bem mais elaborado.
Reprimindo as emoções agitadas, Astha fez um comentário em um tom de voz intencionalmente indiferente.
O casal dono da casa teve a garganta rasgada, um jovem teve os olhos e o coração arrancados, uma jovem foi empalada da virilha até a boca, um menino foi dissecado e costurado ao chão como se fosse uma espécie de amostra, e o bebê teve a cabeça esmagada...
Não havia dúvidas. Este é o ‘modus operandi’ daquele desgraçado.
O Conde de Zagreb, Endre ── o pior e maior assassino em massa do Império.
“Preciso encontrar esse desgraçado o mais rápido possível!”
Felizmente, o Vaticano ainda o via apenas como um simples vampiro. No entanto, se descobrissem sua verdadeira identidade e o real propósito de sua vinda para ‘esse lado’, o pior cenário seria uma guerra total entre o Império e a Santa Sé. Antes que outro incidente pudesse ocorrer, era necessário caçá-lo a qualquer custo...
Mexendo em sua franja da cor de sangue, Astha ordenou a seu companheiro de viagem no tom mais casual possível.
— Muito bem, padre, bom trabalho como guia. Daqui em diante, eu cuidarei do resto. Retire-se por um momento.
— Eh?
O padre, surpreso, olhou de volta para a jovem.
— Não, eu irei junto. Será mais rápido assim.
— Isto é um problema nosso. É pesaroso envolver alguém que é apenas um guia.
— Que nada. Por favor, não se preocupe.
O padre estreitou os olhos suavemente. Talvez quisesse fazer Astha relaxar. Em um tom leve, prosseguiu:
— Compartilhar as dificuldades é algo natural. Afinal, nós somos parceiros, não é?
— ...Parceiro... ‘Tovarish' você diz?
Um sabor salgado se espalhou na boca de Astha. Ela não conseguiu impedir que suas presas perfurassem seus próprios lábios.
“Acalme-se...”
Aquela palavra descuidada dele fez com que um selo dentro de seu peito se rompesse. Ainda assim, sua razão tentou convencer as emoções prestes a explodir — não havia como esperar que o tolo terran à sua frente compreendesse a sacralidade da palavra "Tovarish”. Ficar com raiva por algo assim era tão insensato quanto se enfurecer seriamente por ter sido arranhado por seu gato de estimação...
— ...Nunca mais use essa palavra.
— Eh? Do que está falando?
— Estou dizendo para nunca mais me chamar de 'parceiro', seu maldito terran!
Quando o padre recuou, assustado, a mão de Astha, estendeu-se como uma víbora venenosa, já agarrando-o pela sua garganta. Com uma força avassaladora, ela puxou-o para perto de si.
— ‘Parceiro’ é uma palavra usada para aqueles a quem se pode confiar a própria vida! E eu sou um orgulhosa nobre do império! Não admito ser chamada de ‘parceiro’ por um ser tão tolo e ardiloso como tu, um mísero terran!
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O rosto do padre que se debatia começou a ficar gradualmente azul-arroxeado. Quando Astha soltou sua mão de maneira brusca, parecia que ele realmente estava prestes a sufocar. Tossindo, recuou cambaleando.
— D-desculpe... Eu não tive a intenção de zombar de você...
“...Você não ficou irritada por ter sido chamado de "parceiro". O que te incomoda é não se considerar digna de ser chamada assim, não é?”
Fechando os ouvidos para aquela voz interior sarcástica, Astha desviou o olhar. Não havia tempo. Não podia se dar ao luxo de se preocupar com alguém como ele.
— Já basta... Fique quieto em algum lugar por aí.
Sem mais pensar no padre, afastando-o tanto de sua visão quanto de sua mente, Astha ajoelhou-se ao lado dos cadáveres. Sem se importar com as manchas de sangue, examinou os corpos. Feridas, roupas desarrumadas, marcas de mordida... Embora todos os cadáveres estivessem gravemente danificados, não havia nada de particularmente estranho. Não, espere...
— Hum?
Os dedos que examinavam o cadáver do bebê tocaram algo duro. Havia algo dentro de sua boca.
— Uma medalha? Não, é uma moeda?
De qual país seria essa moeda? Na frente, há uma imagem de Cristo crucificado e quatro letras: I・N・R・I — uma abreviação de “Iesus Nazarenus Rex Iudaeorum”, que significa ‘Jesus de Nazaré, Rei dos Judeus’. Não é um dinar do Vaticano. Sua fabricação como um todo é malfeita, e, mesmo na palma da mão, é tão leve que parece pouco confiável.
O costume de colocar uma moeda do rio Estige na boca dos mortos para pagar a travessia não era incomum entre os terrans supersticiosos de seu país. Mas será que aqui, ‘deste lado’, também existe uma tradição semelhante?
— Ei, de onde vem essa moeda...
O rosto de Astha, que estava prestes a se virar, parou no meio do movimento. Seu olhar ficou preso em uma única fotografia pendurada na parede.
— Isso é...?
Dentro da fina placa prateada em tons monocromáticos, uma família vestida a rigor encarava serenamente quem os observava. O homem de meia-idade com um ar teimoso provavelmente era o chefe da casa. Ao seu lado, sentada, estava sua esposa, que parecia uma mulher ponderada e sensata. Atrás deles, o filho mais velho de expressão leal. A esposa modesta do primogênito segurava um recém-nascido nos braços. O filho mais novo, muito mais jovem, irradiava travessura. E também...
A bela mulher, que de repente havia parado de se mover, ouviu uma voz hesitante vinda de um canto do cômodo.
— Hã... aconteceu alguma coisa, Astha-san?
— Falta um cadáver...
— Eh?
— Falta um cadáver... O corpo desta garota ainda não foi encontrado, certo?
Na foto, havia uma garota de pé um pouco afastada do restante do grupo. Uma jovem de cerca de dezesseis ou dezessete anos, com olhos grandes e marcantes.
— Onde está ela? Será que está viva?
— Aguarde um momento. Vou verificar os arquivos agora.
O padre folheava um arquivo fino, mas logo parou a mão.
— Deixe-me ver... Ela é Foscarina Colleoni. Dezessete anos... Hã? Esta jovem fugiu de casa há um mês.
— Fugiu de casa?
— Sim. Pelo que parece, brigou com o pai por causa da pessoa com quem estava namorando.
— Briga? Por quê?
— Você quer saber o porquê? Bem... Ah, entendi. No seu país, o conceito de casamento é diferente. Se eu for explicar do começo, vai demorar, sabe?
Não fazia sentido ouvir sobre os costumes das espécies de vida curta. Astha balançou a cabeça indiferente.
— Muito bem então. E agora, onde está essa garota?
— Localização desconhecida. Embora o pedido de busca tenha sido aceito, seu paradeiro ainda é incerto. O último relato de avistamento foi perto do cassino de luxo chamado 'INRI', onde o namorado trabalha...
No meio da explicação, ela virou de repente as costas e a voz do padre, parecendo estar desesperada logo a alcançou.
— Ah, espere! Para onde você está indo!?
— Vou voltar para a hospedaria... Por hoje, o tempo acabou.
Ao empurrar a porta da entrada para abri-la, Astha franziu o rosto com desagrado. O ar tinha um leve tom azulado, e do outro lado do canal, um Merlo madrugador trinava sua canção matinal. A piedosa escuridão imaculada estava prestes a ser banida por aquela luz solar detestável.
— Amanhã ── ou melhor, no seu conceito de tempo, esta noite ── iremos a esse cassino. Quando o sol se pôr, venha me buscar na hospedaria.
Colocando os óculos escuros sobre o nariz, Astha lançou a moeda falsificada — a ficha de cassino — na direção do padre.
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Créditos da tradução:
Lutie (◕‿◕✿) ,
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Découpage
Botos pela primeira vez enrolados em afetos A boca disseca o nome das coisas tortas Uma arca? Uma concha? Uma ânfora? Não, são mãos escondendo segredos
Sara meus olhos na extrema rotina do happening Um exercício patético de emular o marco zero Que o público me faça trincheira ou cinzeiro Uma única vez: Serei de quem chegar primeiro
Da saliva salta uma saúva, embriagando fábricas Chantagearia esqueletos aliviada da ideia de exumação Pois a memória marca a ferro e não há mais um vampiro Nesta cidade para chamar de desatino
Eu não me vejo refletido em teus olhos Tão argênteos, testemunhas de luas Hasteará uma bandeira delicada com os dedos Os mesmos dedos empossados como um Nero
Saturno fora impedido pela carne Reescrita para fora de versículos Autocontemplada em laboratórios Cada cobaia faz agora um museu
Todos os incidentes estão mortos Todas as pontes que cruzam cabeças Estão interditadas para usos privados Devem servir o bom, o mal e o feio da vida
Há mapas entre os corpos Leia-os entre constelações em minhas costas Descubra um continente tão calabouço Erguido ao teu impróprio louvor
Volta a pele entornada para fora da rendição Olhos em côncavo espreitando a granada silenciosa Explodir de dentro para fora e enviar foguetes ao reino da morte Sem barqueiros, sem Hermes e sem Virgílio. Apenas a potência humana..
#inutilidadeaflorada#poema#poesia#pierrot ruivo#carteldapoesia#projetoflorejo#lardepoetas#espalhepoesias#poetaslivres#mentesexpostas#pequenosescritores#pequenosautores#projetoartelivre#novospoetas#conhecencia#projetocaligraficou#projetoalmaflorida#arquivopoético#julietario#arquivopoetico#quandoelasorriu#projetoversografando#liberdadeliteraria#poecitas#poetizador
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SADIE SINK? não! é apenas BEATRICE BEAURDE, ela é filha de ORFEU do chalé CHALÉ 29 e tem 21 anos. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL ii por estar no acampamento há cinco anos, sabia? e se lá estiver certo, TRIS é bastante CARISMÁTICA mas também dizem que ela é TEIMOSA. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
Beatrice, filha de Orfeu, nasceu em meio ao encanto melódico que permeia a linhagem de sua família. Desde tenra idade, seus ouvidos foram envolvidos pela música celestial que fluía naturalmente de sua voz. Dotada de uma habilidade única para encantar até mesmo os seres mais sombrios com suas canções, Beatrice cresceu sob a sombra da notável herança musical de seu pai. Seu destino estava entrelaçado com o mundo mágico da melodia, uma ligação inquebrável que a impulsionou a aprimorar suas habilidades artísticas desde cedo.
Ao longo dos anos, Beatrice desenvolveu uma profunda conexão com a natureza e os seres mitológicos que habitam os recantos mais secretos da terra. Inspirada pelo amor e pela tragédia que envolve a história de Orfeu, ela embarcou em uma jornada para explorar os reinos encantados e descobrir a verdade sobre suas origens divinas. Seu canto era uma ponte entre o mundo mortal e as esferas celestiais, capaz de acalmar até mesmo as tormentas mais furiosas da alma.
A vida de Beatrice tomou um rumo inesperado quando monstros começaram a atacar sua cidade. Instintivamente, ela usou seus dons musicais herdados para conjurar uma melodia mágica que afastou as criaturas. Essa experiência desencadeou sua jornada como semideusa, e Melody, temendo pela segurança da filha, finalmente revelou a verdade sobre sua origem divina. Juntas, enfrentaram diversas criaturas mitológicas, culminando em uma batalha épica contra um Ciclope nas ruínas de um antigo templo.
Em meio ao caos da luta, Beatrice descobriu que suas melodias podiam não apenas acalmar as feras, mas também transformar-se em uma força ofensiva formidável. A música, uma herança de seu pai, tornou-se a arma que a jovem semideusa usou para proteger sua casa. Contudo, diante da constante ameaça, mãe e filha tomaram a decisão de procurar refúgio no Acampamento Meio-Sangue. Há cinco anos, Beatrice chegou ao acampamento, onde encontrou um lugar seguro entre outros semideuses, marcando o início de sua jornada de autodescoberta e aprimoramento de suas habilidades excepcionais.
PODERES: Manipulação Musical - Beatrice pode manipular e gerar música, uma forma de arte cujo meio é o som e o silêncio. Seus elementos comuns são pitch (que governa melodia e harmonia), ritmo (e seus conceitos associados ao tempo, metro e articulação), dinâmica e as qualidades sonoras de timbre e textura.
HABILIDADES: previsão e sentidos aguçados.
ARMA: A Adaga Metamorfa é uma arma única, habilmente forjada por mestres artífices em segredos ocultos. À primeira vista, ela parece uma adaga comum, com uma lâmina afiada e um cabo elegante, mas sua verdadeira magia reside na capacidade de se transformar em um objeto cotidiano com um simples comando mental. Esta adaga pode assumir formas surpreendentes, como uma chave, um relógio de bolso ou até mesmo um pingente. Feita de um metal misterioso e decorada com runas encantadas, a Adaga Metamorfa é tão versátil quanto engenhosa. Seu portador pode decidir a forma que deseja que ela assuma, tornando-a discreta e facilmente camuflável. Essa habilidade camaleônica faz da adaga uma escolha ideal para aqueles que preferem a discrição e a surpresa em situações diversas. Seja na pele de um objeto de escritório ou de uma joia, a Adaga Metamorfa sempre mantém sua agudez letal, pronta para ser revelada quando necessário. Essa arma se torna não apenas uma extensão da habilidade do portador, mas também uma expressão artística de sua astúcia e criatividade.
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ACADEMIA DE ARTES MÁGICAS DE HEXWOOD
Fundada há mais de um século pela família real, a Academia educa os filhos da nobreza aldareana que herdaram o dom da magia. O castelo é sede do centro de educação dos khajol desde sua construção mas, graças aos eventos recentes, agora também é ocupado pelos cadetes do Instituto Militar.
Portão Principal
Projetado para ser imponente, o chafariz que o adorna é abastecido pela magia canalizada pelos residentes do castelo, e dizem que suas águas tem propriedades curativas. É tradição fazer um desejo em seu primeiro ano de educação, e muitos contam histórias sobre sonhos realizados graças à fonte.
Salão Principal
Onde as refeições são realizadas no dia-a-dia, e onde são organizados os bailes de Hexwood em ocasiões especiais. A magia é responsável pelas comidas na mesa de banquete, e só está disponível nos horários designados pela grade curricular.
Acervo Imperial
A biblioteca é repleta de livros sobre mágica e sobre a história e cultura do reino, muitos datando de antes da fundação do Império. É o lugar ideal para quem busca saber mais sobre a canalização dos poderes divinos, ou para quem procura um pouco de silêncio em meio ao castelo abarrotado.
Centro de Treinamento
Anteriormente um porão fora de uso, o espaço foi transformado em uma área capaz de comportar o treinamento intensivo dos militares, contando com tatames para luta corpo-a-corpo, sacos de pancadas, e um arsenal completo para combate avançado.
Aviário
Muito da tradição de enviar correspondência através das aves se perdeu, mas ainda há quem mantenha o hábito vivo. De maneira geral, a maioria dos frequentadores do espaço no topo da Torre Oeste tem os pássaros não como instrumento de comunicação, mas como bichinhos de estimação.
Capela das Irmãs
No subsolo do castelo há um templo em homenagem às irmãs de Ardan, o Imperador, influências creditadas pela propagação da Fé de Luguya em Aldanrae. Há muito abandonado, o espaço voltou a ser visitado quando os changelings notaram que as estátuas lembram as deusas da Fé Antiga.
Cripta
A identidade de quem está enterrado ali há muito se perdeu na história da Academia, e cada aluno tem uma versão diferente da lenda a contar. O mausoléu se tornou um espaço social para os estudantes, que o frequentam na calada da noite quando querem interagir sem os atentos olhos dos instrutores.
Passagem Norte
A ponte conecta a ala dos dormitórios com as salas de ensino, e tem uma vista incrível para a queda d'água que adorna os arredores do castelo. É tida como cenário romântico entre os casais, e como um ótimo lugar para deixar mensagens para as gerações futuras escritas nos pilares.
Pátio Central
A área arborizada onde os alunos costumam passar seus intervalos, repleta de bancos e espaços para descanso. Em uma bolha de primavera eterna graças à magia, a manutenção do jardim é feita pelos próprios estudantes, como uma das opções de atividades extracurriculares nas quais podem se engajar.
Estufa dos Presságios
Onde as disciplinas de Herbologia e Botânica são lecionadas, e onde o sacro cardo é processado para uso cotidiano dos khajols. O ambiente é repleto de borboletas, que representam maus presságios sempre que escolhem pousar nos frequentadores do espaço.
Forja de Ren
Aqueles que escolhem o ofício de ferreiros como atividade extracurricular passam muito de suas tardes na forja, mas seu uso e acesso não são restritos aos matriculados na disciplina. Os mais esquisitos gostam do cheiro de metal e fumaça.
Lago Oeste
O espelho d'água é particularmente popular durante o verão, mas o gramado que o cerca é um refúgio o ano todo. É comum encontrar estudantes tomando sol ou fazendo as tarefas das aulas sob o sol, ou se refugiando dos raios ultravioleta com a cobertura do Coreto de Geb.
Lantern Waterfield
As águas sagradas onde são acesas lanternas em prece para os deuses da Fé de Luguya. Khajols buscam o lugar quando querem se comunicar com as divindades que canalizam, e os recém-chegados changelings adquiriram o hábito de vandalizar as oferendas.
Porto da Alcova
Acessível através da rede de túneis sob o castelo, as docas da Ilha de Ardosia se escondem em meio às rochas, e são usadas principalmente para transportar carga entre as ilhas do arquipélago. Estudantes não tem permissão para deixar o campus e sair de barco, mas isto nunca os impediu antes.
Sycamore Park
Uma caminhada de dez minutos além dos portões do castelo te levará até a reserva ecológica de Ardosia, onde é proibido colher plantas ou interferir com a vida animal. O parque conta com uma trilha para corrida e caminhada, e com diversos pontos de observação com vistas impressionantes.
Swift Crossing
As corredeiras separam o perímetro do castelo das áreas menos exploradas da ilha, e são conhecidas pelo perigo que apresentam aos desavisados que as tentam cruzar. Há apenas duas maneiras de atravessar o rio de maneira segura: usando magia, ou voando nas costas de um dragão.
Praia Calis
O acesso ao mar mais próximo do castelo. Apesar de não ter faixa de areia, o lugar é a principal escolha dos residentes que gostam de nadar, e é também popular entre os entusiastas da natureza, que costumam se aninhar nas pedras para aproveitar o dia.
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Por que não será tudo uma verdade inteiramente diferente, sem deuses, nem homens, nem razões? Por que não será tudo qualquer coisa que não podemos sequer conceber, que não concebemos — um mistério de outro mundo inteiramente? Por que não seremos nós — homens, deuses, e mundo — sonhos que alguém sonha, pensamentos que alguém pensa, postos fora sempre do que existe? E por que não será esse alguém que sonha ou pensa alguém que nem sonha nem pensa, súbdito ele mesmo do abismo e da ficção? Por que não será tudo outra-cousa, e cousa nenhuma, e o que não é a única cousa que existe? Em que parte estou que vejo isto como cousa que pode ser? Em que ponte passo que por baixo de mim, que estou tão alto, estão as luzes de todas as cidades do mundo e do outro mundo, e as nuvens das verdades desfeitas que pairam acima e a elas todas buscam, como se buscassem o que se pode cingir?
Tenho febre sem sono, e estou vendo sem saber o que vejo. Há grandes planícies tudo à roda, e os rios ao longe, e montanhas... Mas ao mesmo tempo não há nada disto, e estou com o princípio dos deuses e com um grande horror de partir ou ficar, e de onde estar e de que ser. E também este quarto onde te ouço olhar-me é uma coisa que conheço e como que vejo; e todas estas coisas estão juntas, e estão separadas, e nenhuma delas é o que é outra cousa que estou a ver se vejo.
Para que me deram um reino que ter se não terei melhor reino que esta hora que estou entre o que não fui e o que não serei?
―A MORTE DO PRÍNCIPE . Fernando Pessoa.
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Atenção, atenção, quem vem lá? Ah, é PERIWINKLE da história PETER PAN! Todo mundo te conhece… Como não conhecer?! Se gosta, aí é outra coisa! Vamos meter um papo reto aqui: as coisas ficaram complicadas para você, né? Você estava vivendo tranquilamente (eu acho…) depois do seu felizes para sempre, você tinha até começado a CRIAR SUA PRÓPRIA PISTA DE PATINAÇÃO E aí, do nada, um monte de gente estranha caiu do céu para atrapalhar a sua vida! Olha, eu espero que nada de ruim aconteça, porque por mais que você seja ESPIRITUOSA, você é TÍMIDA, e é o que Merlin diz por aí: precisamos manter a integridade da SUA história! Pelo menos, você pode aproveitar a sua estadia no Reino dos Perdidos fazendo o que você gosta: CRIAR NOVOS AMBIENTES ONDE AS PESSOAS POSSAM INTERAGIR E SE DIVERTIR.
HISTÓRIA
Periwinkle é uma fada do gelo que vive na Floresta do Inverno, uma região mágica onde o frio é constante e onde as fadas do inverno têm habilidades especiais relacionadas ao gelo e à neve. Sua aparência reflete sua natureza invernal, com cabelos brancos brilhantes e asas que lembram flocos de neve.
Periwinkle descobriu que é a irmã gêmea de Tinker Bell, uma fada das quatro estações que vive na Terra do Nunca. Apesar de terem crescido separadas, as duas compartilham um vínculo especial e habilidades semelhantes. Ambas nasceram do riso da mesma criança, por isso são considerada fadas gêmeas.
PERSONALIDADE
Periwinkle é vibrante e cheia de vida, destacando-se por sua curiosidade inata e entusiasmo pela exploração. Ela adora descobrir novas coisas e, apesar de viver em um ambiente frio, possui um espírito caloroso e acolhedor. Periwinkle é corajosa e determinada, nunca se esquivando de um desafio. Sua natureza aventureira a leva a explorar além dos limites da Floresta do Inverno, o que eventualmente a leva a encontrar sua irmã, Tinker Bell. Sua abertura para o desconhecido e seu desejo de aprender são características marcantes de sua personalidade.
Além de sua curiosidade e coragem, Periwinkle é profundamente leal e afetuosa. Ela valoriza muito os laços familiares e as amizades, demonstrando uma grande capacidade de empatia e compreensão. Periwinkle também possui um senso de humor leve e uma disposição alegre, que trazem alegria e positividade às fadas ao seu redor. Essas qualidades fazem de Periwinkle cativante e adorável, que deixa uma impressão duradoura tanto nas fadas da Terra do Nunca quanto no público.
O personagem é dono ou cuida de algum lugar no Reino dos Perdidos? Por favor, descreva.
Com toda a experiência que tem sob o contato com alguns reinos e o conhecimento entre as fadas e Londres antiga da visão das outras fadas e criaturas da Terra do Nunca. Periwinkle construiu uma pista de patinação onde todos poderiam aprender a andar e se divertir no gelo.
SKATING WITH PIXIE DUST: Quando entra e sente o ar gelado você pode sentir que se transportou para outro lugar. Com toda sua magia, ela tenta fazer o ambiente mais perto do possível de uma experiência completa de patinação. Aberta para todo o público, Periwinkle dá aulas para todos que querem aprender a utilizar o patins, e abre o local para festas ou celebrações que as pessoas quiserem comemorar. Seu sonho é ver o local cheio com bastante música e pessoas felizes.
Como está a posição dele em relação aos perdidos? Odiou ou amou? Responda em um parágrafo simples!
Periwinkle gosta muito, apesar da timidez, de interagir com pessoas. Ela adora criar atividades, e novas tecnologias com os objetos que acha. Poder conhecer novas pessoas, novos objetos e novas culturas faz com que ela esteja completamente apaixonada por essa experiência de poder interagir com pessoas novas. Com isso ela quer chamar todos para o local que está construindo e poder conversar com todos eles. Chega até ser um pouco invasiva, pois ela quer perguntar e saber cada vez mais sobre tudo. Até mesmo indo em contrapartida com seus outros amigos mais próximos. Ela é a que mais quer construir uma ponte e interações com os recém chegados.
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ELO DE UNIÃO E FORÇA📿 🌹🍂🌹📿
"O princípio básico para a construção de 'pontes' entre Segmentos diversos passa necessariamente pela vontade de se ‘agregar’ unificando pensamentos de fortaleza, obediência, fraternidade e louvor!... A naturez...a pode ser diversa; o ESPÍRITO o Mesmo!!... Mesmo enfoque, mesma Meta, mesmo desejo Divino: Agregação de sentimentos de ‘FILIAÇÃO’ visando a salvação em massa dos que foram e devem voltar!!..."
"SEM MARIA A LUTA SERIA INGLÓRIA!!... MARIA é o CENTRO!!... A UNIDADE!!... O ÍMÃ DE AMOR em torno da qual todos serão submissos e dóceis... DELA surgirá o ELO DE UNIÃO E FORÇA na reedificação da Igreja!!! Com ELA o Exército se forma!... Sob Seu Comando as diferenças DESAPARECEM!!... A Força de Seu AMOR abranda uma incalculável desagregação que aprisiona e isola cada Segmento em territórios demarcados por homens muitas vezes arraigados em seus limites tacanhos!!...."
"MARIA colocará ordem na desarrumação geral da Igreja, excluindo os que são DANOSOS e improdutivos; os que não se definirem por uma mudança RADICAL no viver o Evangelho!!... As ‘panelinhas’ serão EXTINTAS com a autoridade de MÃE, o que resultará numa enorme e linda 'Família' espalhada pelo Mundo!!... Seus membros, IRMÃOS amados na fé, não enxergarão barreira nem distância na prática dos pedidos da Mãe!!..."
"Será uma gigantesca CORRENTE DE AMOR em que o Mundo estará unido pela Oração e Louvor a DEUS PAI ininterruptamente, como um grande CERCO DE FOGO e LUZ a sinalizar a UNIDADE necessária ao combate contra Forças do Mal!..."
"A integração dos corações EM MARIA operará verdadeiros milagres de Amor e o RETORNO DE MILHÕES adormecidos na fé!!... MARIA MAGNIFICAT!!!... Seu NOME ressoará pelos Séculos dos Séculos! Com Ela, Satanás será vencido e o REINO DE DEUS implantado!...”
Teu Pai Filho Espírito Santo
(Orientações a Marjorie Dawe)
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Vilkacis (Mitologia Litã)
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Raça
Metamorfo
Título(s)
Metamorfo
Guardião
Protetor
Tipo
Poder mágico
Poder animalesco
Poder mítico
Poder sobrenatural
Poder fisiológico
Poder espiritual
Poder lunar
Poder divino
Origem
No coração das densas florestas da Letónia, onde os sussurros do passado ainda permanecem no ar, vagueia pelos Vilkacis, um ser envolto nos mistérios da mitologia báltica. Esta criatura, única em sua essência, habita no reino dos metamorfos, uma ponte entre o mundo humano e o da natureza.
Fisicamente, o Vilkacis em sua forma de lobo é uma visão de admiração e terror. Possui presas temíveis capazes de rasgar a armadura mais resistente, e seus olhos brilham com uma luminescência sobrenatural, perfurando as noites mais escuras. Seu pelo, mais grosso que o de qualquer lobo comum, está repleto da energia da magia antiga. Esta aparência majestosa, mas assustadora, mascara sua capacidade de se transformar perfeitamente em humano. Sob este disfarce, os Vilkacis podem andar entre as pessoas, irreconhecíveis, mas nunca abandonando totalmente os seus instintos e comportamento de lobo.
A origem dos Vilkacis é tão enigmática quanto a sua natureza. Alguns dizem que nasceu da própria terra, um espírito guardião das terras letãs, enquanto outros sussurram de antigas maldições ou intervenções divinas que deram origem a esta criatura. Independentemente do seu início, o Vilkacis gravou-se no folclore tanto como protetor quanto como arauto da desgraça. A sua dupla natureza reflecte o equilíbrio da vida, incorporando a coexistência do bem e do mal, a protecção e a ameaça.
Nos contos transmitidos através de gerações, o Vilkacis muitas vezes aparece em conjunturas críticas, suas ações profundamente entrelaçadas com o destino do povo letão. É reverenciado como um guardião contra as forças malévolas, permanecendo como um baluarte entre os inocentes e os corruptos. No entanto, em algumas narrativas, assume um papel mais ameaçador, trazendo infortúnio ou agindo como um prenúncio da desgraça iminente. Esta dualidade faz dos Vilkacis um personagem complexo na tapeçaria da mitologia báltica.
Os Vilkacis possuem habilidades que transcendem o mundo natural. Como um metamorfo, ele pode alterar sua forma sem esforço, adotando o disfarce de um humano ou revertendo para sua verdadeira natureza de lobo. Essa habilidade permite que ele se mova sem ser detectado, preenchendo a lacuna entre os reinos selvagem e civilizado. Além disso, é atribuído com sentidos aguçados e força que superam em muito a dos seres comuns, tanto na forma humana quanto na forma de lobo.
No entanto, apesar de todo o seu poder, os Vilkacis não estão isentos de vulnerabilidades. As lendas sugerem que a sua existência está ligada à terra que protege; não pode afastar-se do seu habitat natural sem enfraquecer. Além disso, embora em forma humana, pode ser susceptível às fragilidades humanas, um lembrete da sua ligação às pessoas que salvaguarda e ameaça.
Concluindo, os Vilkacis da mitologia báltica são uma mistura cativante de guardião e antagonista, protetor e presságio. Sua história é um testemunho da profundidade e complexidade do folclore letão, incorporando a dança perpétua entre o homem e a natureza, luz e sombra. Nas florestas da Letônia, onde espíritos antigos sussurram ao vento, os Vilkacis continuam a vagar, um símbolo eterno da dualidade que reside em todas as coisas.
Poderes e Habilidades
•Fisiologia do lobisomem
•Adaptação (é capaz de se adaptar e sobreviver em qualquer ambiente e/ou condição externa, sendo capaz de tolerar uma ampla gama de temperaturas e níveis de umidade, qualquer quantidade ou qualidade de alimentos, meio respirável e outras coisas com pouco ou nenhum desconforto)
•Regulação de Temperatura
•Condição Sobrenatural (um poder de alcançar e permanecer em condições físicas e mentais muito superiores ao nível natural)
•Super Agilidade (o equilíbrio e a coordenação corporal de um lobisomem são aprimorados a níveis que estão além dos limites físicos naturais até mesmo do melhor atleta humano. Eles podem se mover, pular, escalar e correr incrivelmente rápido sem dificuldade ou exaustão)
•Super Força (forma humana, ele possui uma força maior do que os seres humanos, podendo matar um humano com um só golpe, chegando nível construções nos mitos dos Berserkers, ulfherdnar. Na forma de monstro, ele muitas das vezes ele conhecido como uma força da natureza, que está além do controle humano, em nível catástrofe, desastre natural, pode causar destruições em escala enorme, maioria dos seus poderes vem lua, a lua é fonte de poder dos lobisomens, Ela exerce grande força gravitacional sobre nós, o que influencia nas marés, as tornando mais cheias ou não - dependendo de sua fase, o Lobisomem com pequena parte do poder poderia destruir uma montanha, já que é superior Thiess de Kaltenbrun que pode se igualar ou chegar bem perto do poder do Diabo, Diabo é ou pode ser superior aos demônios que pode lutar contra anjo que destruiria Jerusalém mandado por Deus, mas Deus ordena que esse anjo parasse, o que deixa o Diabo e Thies nível multi-cidades ou cidades)
•Super Velocidade (os lobisomens podem correr e se mover mais rápido do que qualquer criatura não sobrenatural e correr a uma velocidade extremamente alta, o que os torna quase invisíveis a olho nu para perceber seus movimentos quando estão correndo ou se movendo a toda velocidade)
•Reflexos Sobrenaturais
•Super Resistência (são muito resistentes, se tornando quase impossível de ferir ou matar, além de aguentar todo tipo de arma, formas convencionais de matar uma pessoa, suportar equivalente ou igual sua força)
•Super Salto
•Metamorfose (mudar sua forma, transformando e remodelando potencialmente até sua estrutura genética e celular, consegue alterar sua forma para de uma pessoa ou de um animal (Lobo) e também forma homem lobo)
•Negação (pode negar resistência e a invulnerabilidade de outros Lobisomens)
•Retroceder regeneração (pode retroceder e diminuir a regeneração dde outros Lobisomens)
•Sentidos Aguçados
•Audição
•Olfato
•Visão
•Visão Noturna
•Existência abstrata (O Lobisomem é um conceito amplamente difundido no folclore europeu, existindo em muitas variantes, relacionadas por um desenvolvimento comum de uma interpretação cristã do folclore europeu subjacente desenvolvido durante o período medieval. O Lobisomem é um monstro divino, Filho da Lua, é uma entidade capaz de manifestar na realidade de várias maneiras)
•Manipulação da alma (lobisomens com a habilidade de ler almas, roubar almas, comer almas ... Ah, e eles vão te assustar - absolutamente te aterrorizar e te encher de medo, não importa o quão destemido você possa ser (é claro, você deveria ser medo de estar olhando para um lobisomem em primeiro lugar). Além disso, eles podem ver se você é inocente ou culpado de crimes)
•Manipulação Lunar (Em um certo grau ou nível, conforme vai usando poder lunar) pode criar, moldar e manipular todos os aspectos de uma lua / luas , incluindo sua gravidade e os efeitos que têm no planeta, superfície reflexiva, cronometragem, etc. e usar sua energia lunar. Dado que é o objeto mais brilhante no céu depois do Sol, a proeminência da Lua no céu e seu ciclo regular de fases, desde os tempos antigos, fizeram da Lua uma importante influência cultural na linguagem, calendários, arte e mitologia. A influência gravitacional da Lua produz as marés oceânicas e o diminuto prolongamento do dia. A atual distância orbital da Lua, cerca de trinta vezes o diâmetro da Terra, faz com que ela espera no céu quase do mesmo tamanho que o Sol, permitindo que ela cubra o Sol com quase precisão em eclipses solares totais)
•Imunidade Contaminante (é imune a todos, os venenos conhecidos, toxinas, venenos, vírus, bactérias, alérgenos, etc)
•Empoderamento lunar (poder de se tornar mais poderoso através da exposição ou do contato com a lua)
•Invulnerabilidade (são imunes às formas convencionais de danos físicos, além de serem imunes a sangramentos ou perda de membros)
•Regeneração (Seres com a capacidade de regenerar membros perdidos (por exemplo, braços, pernas) e ferimentos graves, mas ainda morrem por decapitação. E possivelmente a capacidade de se regenerar mesmo com a perda de sua cabeça)
•Semi-Imortalidade/Longevidade (vivem muito mais tempo dos os humanos, a condição torna o hospedeiro virtualmente imortal por meio do emprego de fatores de cura e um incrível metabolismo)
•Retração de Garras
•Infecção Licantrópica (pode transmitir através de mordida ou ferimentos, ou qualquer outra forma)
•Manipulação do medo (um lobisomem pode fazer um ser humano sentir medo, quando nos seus olhos, ficando paralisada de medo, até mesmo com sua presença faz qualquer ser humano ter medo)
•Imunidade ao controle da mente ou hipnose
•Resistência a alma/Espírito (Lobisomens são capazes de resistir seres ataques e seres espirituais como os demônios do Inferno, no mito de Thiess de Kaltenbrun isso acontece)
•Resistência à magia (Lobisomens possuem resistência a magia, pelo fato que prata convencional ou normal tem propriedades mágicas, ou se preferir, poderes mágicos, porém a prata convencional não tem poder suficiente para matá-lo, somente prata abençoada)
•Mente lunar (reverter para uma mente selvagem enquanto estiver sob a lua)
•Pisando entre planos/dimensões/mundos (essa poder um pode ter ou obter, mas isso se relaciona com aquele em particular - no qual os lobisomens eram altamente benevolentes seres enviados por Deus para proteger pessoas, lutar contra demônios e até mesmo passar de e para a Terra e outros mundos (ou seja, Inferno), para fazer esses trabalhos, Thiess e os Cães de Deus)
•Magia (certos lobisomens podem usar)
•Intangibilidade (algumas espécies de lobisomem)
•Raiva (quando mais raiva e furioso ficando mais poderoso e mais forte, quando um lobisomem fica furioso ou é forçado a se defender, sua raiva aumenta todo o seu poder, força e habilidades por um tempo necessário ou sem limites, o que permite que eles acessem parte do poder de sua forma de lobo para dar-lhes uma vantagem)
Fonte: https://godsandmonsters.info/vilkacis/
https://www.werewolves.com/the-vilkacis/
https://www.monstropedia.org/index.php?title=Vilkacis
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Descubra as Fascinantes Curiosidades dos Bonsais: História, Recordes e Cuidados Únicos
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Bonsais, mais do que simples plantas, são uma forma de arte viva que captura a beleza imutável da natureza em miniatura. Originários do Oriente, onde a paciência e a delicadeza são virtudes cultivadas há milénios, estes pequenos gigantes contam histórias de dedicação, arte e conexão profunda com o mundo natural. A prática de cultivar bonsais, que atravessa gerações, não é apenas um hobby, mas uma jornada espiritual e um exercício de paciência e persistência. Neste artigo, vamos explorar algumas das maiores curiosidades que cercam os bonsais, desde as suas origens históricas até feitos impressionantes que desafiam a nossa compreensão sobre o que é possível no reino da botânica. https://www.youtube.com/watch?v=f6-jq2LGXR0
A Origem Histórica dos Bonsais
A arte do bonsai tem as suas raízes fincadas na antiga China, sob a influência do Taoismo, onde a prática começou como uma forma de recriar paisagens naturais em miniatura, um conceito conhecido como penjing. Estas criações eram mais do que meras representações; eram manifestações do equilíbrio e da harmonia entre o homem, a terra e a água, elementos fundamentais na filosofia Taoista. No entanto, foi no Japão, para onde a prática migrou por volta do século VI através de monges budistas, que o bonsai, como conhecemos hoje, começou a tomar forma. Lá, o bonsai foi elevado a uma forma de arte, refinada ao longo de séculos, incorporando princípios de simplicidade, beleza natural, e serenidade. Interessante notar é como o bonsai reflete os valores culturais e espirituais destes países, servindo como uma ponte entre o homem e a natureza, convidando a um exercício de contemplação e introspecção. No Japão, o bonsai é visto não apenas como uma prática artística, mas como uma forma de expressão poética e filosófica, onde cada árvore pode simbolizar a força, a beleza e a resistência perante as adversidades da vida.
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Os Bonsais Mais Antigos do Mundo Entre os tesouros vivos que desafiam o tempo, os bonsais mais antigos do mundo carregam histórias que transcendem séculos. Um dos exemplares mais venerados é o Ficus retusa Linn, com mais de mil anos, residente no Crespi Bonsai Museum, na Itália. Esta árvore não é apenas um testemunho da habilidade incomparável dos mestres bonsaístas, mas também um símbolo da resistência e adaptação ao longo dos tempos. No Japão, o Pinheiro Branco Japonês conhecido como "Jomon Sugi", acredita-se ter mais de 2.000 anos, sendo um dos bonsais mais emblemáticos, representando a ligação profunda entre a natureza e a cultura japonesa. Cuidar de um bonsai é uma arte que exige não só técnica, mas uma conexão espiritual e emocional com a planta. A longevidade destes bonsais é um testemunho das gerações de cuidado, dedicação e respeito pela natureza. Eles nos ensinam que, com a atenção e o respeito devidos, a beleza natural pode ser preservada além da medida do tempo humano. Recordes Mundiais de Bonsais O mundo dos bonsais é repleto de feitos impressionantes, desde árvores com histórias milenares até exemplares vendidos por somas astronómicas. O bonsai mais caro já vendido alcançou o valor de mais de 1,3 milhões de dólares numa exposição no Japão. Esta árvore, um Pinheiro Branco Japonês, é celebrado não apenas pela sua estética impecável, mas pela história e cultura que representa. Outro recorde digno de nota é o do bonsai mais alto do mundo, que desafia a própria definição de "miniatura". Este título é detido por um Ficus benjamina, com mais de 8 metros de altura, localizado na Índia. Enquanto a maioria dos bonsais é projetada para ser contemplada sobre uma mesa ou pedestal, este gigante requer uma perspectiva completamente diferente, expandindo as fronteiras do que consideramos possível na arte do bonsai. Estes recordes não apenas demonstram a versatilidade e a profundidade da arte bonsai, mas também servem como fonte de inspiração para bonsaístas ao redor do mundo, incentivando-os a explorar os limites da criatividade e da paciência.
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Espécies Raras e Únicas de Bonsais O universo dos bonsais não se limita às espécies mais comuns como pinheiros e maples. Existem espécies raras que se destacam, não apenas pela sua beleza, mas pela história e simbolismo que carregam. O Ginkgo biloba, por exemplo, conhecido como o "fóssil vivo", é uma espécie que remonta aos tempos dos dinossauros e representa a resiliência e a longevidade. Embora seja desafiador cultivá-lo como bonsai devido ao seu crescimento lento, os exemplares bem-sucedidos são verdadeiramente espetaculares, exibindo folhas douradas vibrantes no outono. Outra espécie notável é o Baobá, uma árvore que evoca imagens de paisagens africanas e é conhecida pela sua capacidade de armazenar água no tronco. Cultivar um Baobá em forma de bonsai é uma façanha que requer não apenas habilidade, mas uma profunda compreensão das necessidades únicas desta árvore, transformando-a em uma peça de arte viva que desafia as expectativas. Cuidados Únicos com Bonsais O cuidado com bonsais vai além da simples jardinagem; é uma forma de arte que exige conhecimento, paciência e dedicação. Cada espécie de bonsai tem suas próprias necessidades em termos de rega, exposição à luz e poda. Por exemplo, enquanto algumas espécies preferem solo constantemente húmido, outras podem necessitar de períodos de seca entre regas para prosperar. A poda é outra prática essencial no cuidado dos bonsais, não apenas para manter a sua forma miniatura, mas também para estimular o crescimento saudável. Técnicas específicas, como a poda de raízes e a pinçagem, são utilizadas para controlar o tamanho da planta e encorajar a formação de folhagem densa e bem distribuída. Além disso, o transplante é uma parte crucial dos cuidados com bonsai, necessário para assegurar que a árvore não se torne "raiz presa" em seu vaso. Este processo, geralmente realizado a cada dois a cinco anos, dependendo da espécie, envolve a remoção cuidadosa da árvore do vaso, a poda das raízes e o replantio numa mistura de solo fresco, proporcionando à árvore nutrientes renovados para continuar a crescer saudavelmente.
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Bonsais no Espaço Entre as curiosidades mais surpreendentes sobre bonsais está a história de um bonsai que viajou para o espaço. Em 2015, um projeto conjunto entre a NASA e a JAXA (Agência Japonesa de Exploração Aeroespacial) levou sementes de bonsai para a Estação Espacial Internacional. O objetivo era estudar o efeito da microgravidade no crescimento das plantas. Este experimento não só demonstrou a capacidade das plantas de se adaptar a condições extremas, mas também simbolizou a esperança e a continuidade da vida em ambientes inóspitos. A arte do bonsai nos convida a olhar além da beleza exterior, incentivando-nos a refletir sobre a interconexão entre a humanidade e o mundo natural. Através da paciência, dedicação e cuidado, os bonsaístas não só cultivam árvores em miniatura, mas também perpetuam uma tradição que ensina o valor do respeito pela natureza e pela vida. Conclusão Os bonsais, com a sua história rica e fascinante, oferecem muito mais do que beleza estética. Eles são símbolos de paciência, cuidado e a constante busca pelo equilíbrio entre o homem e a natureza. A arte do bonsai nos lembra da importância de observar, contemplar e, acima de tudo, respeitar os ciclos e a beleza do mundo natural. Esperamos que este artigo tenha despertado a sua curiosidade e apreciação por essa forma de arte milenar, incentivando-o a explorar mais sobre como cultivar a sua própria conexão com a natureza através dos bonsais. Read the full article
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Adac, o Vermelho - Sessões 21 e 22
Em sua viagem para a cidade de Soubar, os aventureiros da Guilda do Kraken passam pela Ponte de Boareskyr, onde se encontra uma divisão de paladinos de Torm, deus da Justiça. Immish, um Draconato que se identifica como um indivíduo do Clã dos Tornuroth, auxilia o grupo com informações sobre o estado atual da região.
Segundo Immish, boa parte do contingente dos paladinos de Torm que residem no forte Tamal estão espalhados pelo reino, assim como o exército de Elturgard, por conta de ataques de cultistas, saqueadores e bandidos em zonas aleatórias do reino. Por conta desses ataques e da escassez de produtos na região, os preços dos itens e equipamentos vendidos no pequeno comércio após a ponte se encontram valorizados, com seus preços acima do normal. O grupo decide comprar algumas poções de cura ali, e partem para Soubar, que fica a algumas horas de cavalgada dali.
Ao chegarem na cidade, o grupo é recebido por uma cidade sem ninguém à vista. Seus moradores estão foragidos ou mortos, devido à presença forte do Culto do Dragão, que também chega na cidade simultaneamente.
Os cultistas cantam, e dizem para todos que cruzarem seus caminhos agradecerem, pois serão usados como combustível para o crescimento de Adac, um dragão a quem protegem.
Os aventureiros da Guilda entram em confronto com estes cultistas, pouco antes do próprio dragão jovem citado, Adac, aparecer, e tornar as coisas mais difíceis. Utilizando quase todos os seus recursos, os aventureiros derrotam Adac, e libertam os poucos sobreviventes da área, entre eles, Talipho. Esta aceita a ajuda do grupo, e viaja para aguilda de volta com eles, enquanto o restante dos sobreviventes no local ficam para trás, por considerarem aquele lugar tudo o que tinham.
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The Remarkable Life of Ibelin | Official Trailer | Netflix
youtube
Imagine você paralisado do pescoço para baixo e sua única " fuga" da realidade seja ser seu próprio avatar, andando, namorando, sendo aquilo que não pode ser na vida real?
Imagine você poder dançar a " Dance of The Knights" de Prokofiev?!
Nós pais às vezes condenamos ou recriminanos nossos filhos e não sabemos que por trás de avatares existem possibilidades de SER, SER o que eles desejarem SER,sem preocupações, julgamentos, préconceitos, imitando o conformismo que nos impediu um dia de SER filósofos, artistas,"pescadores de almas", resgatando e sendo resgatado, e queremos muito, do fundo do coração, que eles sejam felizes.Mas a felicidade nunca foi uma fórmula, nunca foi em nenhuma geração, em nenhuma época ou período da civilização humana.
A história de Mats será contada num documentário (vídeo anexado) pela Netflix, mas essa história é uma ponte ou portal para conversamos , dialogarmos com nossos filhos da maneira que eles acham mais apropriada.Entre as diferentes gerações alteram-se os "conectores" e assim os valores de uma geração se alteram em prioridades, assim como em cada fase de nossa vida o que antes valorizavamos, não valorizamos mais, a morte se aproxima e junto com ela a razão pela qual existimos, lutamos e persistimos.
Seu filho é lacônico nas suas respostas? O silêncio sempre permeia a atmosfera, o ambiente do lar,na intimidade da família,você perdeu aquele ou aquela que amava, que fazia planos, tinha espectativas,sonhos,você se separou de seu/sua ex e ela ficou cuidando do seu filho? É uma guarda compartilhada de partilhada convivência? O mundo muda em milésimos de segundos e junto com ele seu filho.Seu relacionamento com ele é " uma coalhada talhada" , um " fast-food" e seu tempo é "slow-food", seus encontros são em locais públicos e barulhentos? Sem privacidade? Quando abraça seu filho, o beija, sente olhares de condenação, diante de uma sociedade desensibilizada, fragilizada,e superficial? Bem vindo ao universo paralelo, onde tudo é possível, inclusive SER o que você quiser SER, SER PAI, SER FILHO, SER um ouvinte de si mesmo e dos outros e provocar sensações tão ou mais positivas que o cruel e abominável mundo " novo" e real!
Num artigo ( anexado) colho ou pesco, selecionando a maravilhosa história de Matts, que apesar de ter vivido exclusivamente e intensamente 24 anos pela sua doença,a Distrofia Muscular de Duchenne.Ele foi inteiro, distópico, sensacional, amoroso, e deu asas á sua cadeira de rodas, tangibilizou unicórnios, deuses mitológicos gregos,foi Romeu, retirou lençois dos piores fantasmas que nos afligem: o medo, o preconceito, a invisibilidade, a marginalização, a segregação,a necessidade de ser aceito, abraçado, amado, a humilhação, a violência, as agressões fortuitas, do bullying, da bulimia, das acnes,sem razão,sem emoção, sem justificativas plausíveis ou cabíveis.
Se o nosso DNA mapeia nossas vidas antes mesmo de nascermos, como podemos escolher quem queremos ser?
Portais da Imaginação.
Por:Fred Borges, pai de duas gerações de filhos e baseado no artigo de Vicky Schaubert de Oslo.Noruega.
"Nos últimos dez anos de vida, Mats jogou entre 15 mil e 20 mil horas", estimou Robert( seu pai) em seu discurso. "Isso equivale a mais de dez anos de um emprego em tempo integral."
Mas quem foi Mats durante todas essas horas em que passou jogando?
Lorde Ibelin Redmoore se tornou o principal personagem de Mats em seu universo de games.
"Jerome e Ibelin são extensões de mim mesmo, representam diferentes lados meus", escreveu Mats.
Com o tempo, eles desempenhariam um papel importante na vida de outras pessoas também.
Mats jogava vários tipos de games online, mas acabava viajando com frequência para Azeroth - um planeta no jogo World of Warcraft.
Azeroth é um mundo de fantasia mítica com continentes, mares e florestas. Há penhascos e planícies, vilarejos e cidades. Mats passou a maior parte do tempo na região chamada Reinos do Leste.
Lisette Roovers, de Breda, na Holanda, era uma das amigas mais próximas de Mats. E foi uma das pessoas que voaram para Oslo em 2014 para participar do seu funeral.
"Eu conhecia Mats havia muitos anos. Foi um choque quando ele morreu e isso mexeu comigo."
Ela tinha apenas 15 anos e Mats, 16, quando se conheceram. Ou, para ser mais precisa: quando Rumour, personagem de Lisette, conheceu Ibelin.
"Neste outro mundo, uma garota não veria uma cadeira de rodas ou qualquer coisa diferente. Ela veria minha alma, coração e mente, convenientemente colocados em um corpo forte e bonito. Felizmente, quase todos os personagens deste mundo virtual têm uma aparência ótima."
"Lá minha deficiência não importa, estou livre das amarras e posso ser quem eu quiser. Lá me sinto normal."
"Você não sabe quem faz parte da vida do seu filho se você não conhece seus amigos digitais.
Ele transcendeu seus limites físicos e enriqueceu a vida de pessoas em todo o mundo"
Quando a Starlight soube da morte de Mats, seus membros arrecadaram dinheiro para ajudar aqueles que não tinham condições de pagar a viagem para participar do funeral na Noruega.
O pai diz que a família ficou comovida.
"Nós choramos muito, sentimos uma alegria imensa ao ver o tipo de vida que Mats tinha vivido de fato. Com amigos de verdade, namoradas, pessoas que se importavam tanto que voariam de outro país para o funeral de alguém com quem nunca tinham se encontrado pessoalmente. Isso foi poderoso."
Lisette, que mora na Holanda, foi para o funeral. Assim como Anne, do Reino Unido, Janina, da Finlândia, e Rikke, da Dinamarca.
Eu conheci Mats em um mundo onde não importa nem um pouco quem você é, que tipo de corpo você tem, ou como você se parece na realidade, atrás do teclado. Lá, o que importa é quem você escolhe ser e como você se comporta em relação aos outros. O que importa é o que se encontra aqui [Kai Simon põe a mão na cabeça] e aqui [ele coloca a mão no coração]."
"O que significa ser alguém no mundo - e como você se torna essa pessoa?
Em seu blog, Mats escreveu sobre a tela do computador - à frente da qual ficou sentado mais da metade do tempo que passou no planeta Terra:
"Não é uma tela, é um portal para onde seu coração desejar."
Como pais precisamos voltar a nos conectar a nossos filhos, talvez uma delas seja pelos portais da imaginação!
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𝐕𝐎𝐋𝐀𝐓𝐈𝐋𝐄𝐇𝐐𝐒 𝐂𝐎𝐌𝐄𝐌𝐎𝐑𝐀 𝐀 𝐒𝐔𝐀 𝐀𝐁𝐄𝐑𝐓𝐔𝐑𝐀 𝐂𝐎𝐌: Os Ecos Profundos da Chegada de Lúcifer.
Desde a vinda de Lúcifer a Arcanum, transformações misteriosas têm reverberado pela cidade. As criaturas híbridas, fenômenos celestes bizarros, e a crescente tensão entre facções revelam que a presença do governante do Inferno desencadeou forças há muito tempo adormecidas. As fronteiras entre o possível e o impossível parecem se desfazer, e a própria cidade reage de maneiras imprevisíveis, como se houvesse algo maior em movimento. Agora, uma série de eventos estranhos e sobrenaturais começou a se manifestar, impactando a cidade e seus habitantes de maneira perturbadora:
Alterações no Tempo: O relógio da Torre Congelada, que estava parado há décadas, começou a girar descontroladamente em momentos aleatórios. Às vezes, o tempo na cidade parece avançar ou retroceder em fragmentos, fazendo com que eventos do passado e do futuro se entrelacem de maneira confusa e perigosa.
As Sombras Tornaram-se Vivas: Nas ruas de Arcanum, as sombras começaram a se mover por conta própria. Em locais como a Praça da Neblina ou o Mercado Noturno, moradores juram ter visto sombras espreitando e até interagindo com o ambiente, como se fossem entidades vivas.
A Ponte das Lágrimas: Muitos que cruzam a Ponte das Lágrimas agora relatam sentir uma tristeza profunda e inexplicável, como se estivessem revivendo todas as suas memórias mais dolorosas. Alguns que cruzaram a ponte desapareceram misteriosamente, com rumores de que foram levados para outra dimensão.
Anomalias nos Céus: Todas as noites, estrelas desaparecem e reaparecem em padrões bizarros, e ocasionalmente, portais vermelhos e negros se abrem no céu, deixando cair estranhos fragmentos que queimam ao toque. Essas anomalias parecem abrir janelas para outras dimensões, ou talvez, para o Inferno.
Possessões Inesperadas: Humanos e criaturas começam a exibir comportamentos estranhos, como falar em línguas esquecidas ou descrever visões de um reino infernal. Esses surtos duram poucos minutos, mas as vítimas ficam debilitadas por dias.
Mutação das Plantas: As plantas dos Jardins do Crepúsculo Eterno começaram a mutar, crescendo de forma caótica e formando espinhos negros que parecem ter vida própria. Algumas flores até emitem gritos de angústia quando tocadas.
Ilusões Massivas: Lugares como o Teatro do Crepúsculo e o Lago das Sombras Profundas começaram a projetar ilusões coletivas. Testemunhas relatam ver criaturas antigas, portais para outras dimensões ou até cenas da vida de Lúcifer. Não se sabe se são visões ou manifestações reais.
As Catacumbas Infinitas Estão Mudando: Os túneis subterrâneos começaram a se mover e reconfigurar suas passagens por conta própria, confundindo até os mapas mais precisos. Criaturas e exploradores estão desaparecendo com maior frequência, com relatos de terem encontrado demônios guardando as entradas.
Rebelião dos Espíritos: Os espíritos do Cemitério de Sombras Eternas começaram a ficar mais inquietos, sussurrando segredos sombrios e, em alguns casos, saindo de seus túmulos para vagar pelas ruas, buscando vingança ou proteção contra um mal maior que sentem estar se aproximando.
Distúrbios Naturais: As estações parecem ter perdido seu ciclo regular. O céu muda de cor em horários improváveis, e um eclipse inexplicável persiste no horizonte, confundindo estudiosos e mágicos. Ventos fortes sopram da Floresta das Almas Perdidas, trazendo sussurros e presságios, enquanto as águas do Lago das Sombras Profundas se agitam sem motivo aparente.
Pequenos Incêndios: Um cheiro de fumaça invade o olfato da criatura mais próxima. Como o fogo começou na Alder Grove, a expectativa é de que se trate de um ataque voltado para a alcateia, mas quando um novo incêndio surge repentinamente em outra parte da floresta, sem ter sido causado por um evento natural ou culposo, o mistério por trás dessas queimadas se apresenta.
Indícios de um Desastre: A cidade de Arcanum nunca foi estável, mas isso não significa que as suas estruturas físicas já foram ameaçadas de alguma forma. Por isso, os terremotos de curta duração que têm acontecido chamam a atenção de todos os presentes. Não é nada suficiente para causar algo além de pequenas rachaduras naquelas estruturas mais frágeis, mas isso não evita as pessoas de se perguntarem se estão assistindo o ensaio de um desastre.
Pane no Sistema: Falhas na mágia dos estabelecimentos podem ser notadas. O Bule Encantando recebeu uma reclamação de café frio. A sempre perfeita dança das cadeiras do Café dos Sonhos acabou com duas mesas colidindo. Um comprador reclamou que a sua arma do Santuário do Caçador veio defeituosa. Parece que não vai demorar muito tempo para que reputações sejam manchadas.
ADEMAIS.
O Arcanjo Miguel anda trancado no Palácio, pela primeira vez na história, cancelou uma reunião do conselho sem explicações.
Alguns exemplares antigos sobre magia demoníaca tem sumido das bibliotecas.
É época de lua cheia, então é possível perceber a agitação nas alcateias da cidade.
Para comemorar a data assustadora, uma maratona de filmes de terror está sendo transmitida no cinema da cidade.
O rio que corta a cidade começou a brilhar em tons de verde durante a noite, atraindo curiosos e estudiosos para investigar o fenômeno.
O Festival de Halloween se aproxima! Todos na cidade já começam os preparativos para o evento anual.
INFORMAÇÕES OOC:
Estamos extremamente felizes em anunciar a abertura do volatilehqs para interações! Adoramos ver a animação nesses primeiros dias, e agora, vamos adorar ver seus personagens se divertindo na nossa dash. Depois que terminar de ler essas informações, nada te impede de começar a sua jornada conosco, sendo assim, já pode postar o seu starter ou responder o que foi postado. Vocês estão liberados para fazer uso da cidade inteira, refletindo os acontecimentos estranhos que têm surgido em Arcanum desde a chegada de Lúcifer — os ecos profundos. Vocês podem se concentrar em uma das alternativas que foram dadas anteriormente ou mesmo fazer uma combinação delas! O Arcanjo Miguel mandou vocês lembrarem de:
Seguir todas as contas do nosso blogroll
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Conferir nossa lista de gatilhos
Certificar-se de que está no blog ooc (caso não esteja, venha no chat)
Tomar cuidado com Lúcifer!
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࿓༏⃟❁ིུ PROFISSÕES • (01)
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[🧰] • Criadores
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Os criadores são a força por trás das armas, armaduras, vestimentas e artefatos mágicos dos Mini's. Cada item criado por um deles é uma obra de arte funcional, essencial para a sobrevivência e sucesso em suas aventuras.
— Ferreiro (⚒️): Forjadores de armas e armaduras, os ferreiros trabalham incansavelmente para fornecer aos Mini's as melhores ferramentas para combate e defesa. Suas forjas são locais sagrados de criação, onde o calor e a magia se unem para dar forma ao metal. Muitos guerreiros consideram seus ferreiros como parceiros de batalha.
— Alfaiate (🧶): Mestres em tecer e costurar, os alfaiates produzem roupas, chapéus e vestimentas encantadas que podem oferecer proteção mágica ou aprimorar habilidades. Suas criações são tanto funcionais quanto estéticas, sendo procuradas por aventureiros e a nobreza.
— Tatuador (✒️): Especialistas em marcar a pele com símbolos arcanos, os tatuadores concedem poderes especiais aos Mini's através de tatuagens mágicas. Essas tatuagens podem fornecer desde força extra até proteção contra maldições, tornando seus portadores mais poderosos e resistentes.
— Joalheiro (💎): Trabalham com pedras preciosas e metais raros, criando joias que podem conter encantamentos poderosos. Além de criar adornos de grande beleza, os joalheiros são responsáveis por fabricar amuletos e anéis mágicos que oferecem proteção, aumentam o poder mágico ou canalizam habilidades especiais. Suas criações são muitas vezes passadas de geração em geração, carregando histórias e encantamentos antigos.
[🏭] • Construtores
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Os construtores são os responsáveis por erguer as estruturas e defesas que protegem as vilas e cidades dos Mini's. Seus conhecimentos de arquitetura, carpintaria e engenharia são essenciais para a criação de ambientes seguros e confortáveis.
— Carpinteiro (🪚): Trabalhando com madeira e outros materiais naturais, os carpinteiros constroem casas, pontes, barcos e até mesmo palafitas que protegem as vilas contra enchentes. São conhecidos por sua habilidade em criar estruturas que se integram perfeitamente ao ambiente, respeitando e utilizando os recursos naturais de forma sustentável.
— Pedreiro (🧱): Mestres em trabalhar com pedra e argila, os pedreiros constroem muralhas, torres e fortalezas que defendem os Mini's contra invasores. Suas construções são duradouras e muitas vezes abrigam importantes segredos, passagens ocultas e armadilhas para proteger os tesouros das vilas.
— Engenheiro (⚙️): Especialistas em construir máquinas e mecanismos, os engenheiros criam desde catapultas até pontes levadiças e outras engenhocas que facilitam a vida dos Mini's ou servem para defesa. Eles combinam conhecimentos de ciência e magia para criar invenções que superam as capacidades tradicionais, sendo inovadores fundamentais em tempos de guerra ou paz.
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[🪧] • Pacifistas
Os pacifistas são Mini's dedicados à paz, harmonia e preservação da vida. Eles desempenham papéis essenciais na cura, comunicação e na manutenção do equilíbrio entre os povos e a natureza.
— Domador (🐾): Capazes de se comunicar com animais de forma quase mágica, os domadores treinam e utilizam criaturas para diversas finalidades, desde montarias até ajudantes em combate. Eles possuem uma conexão profunda com o reino animal e são respeitados tanto pelos Mini's quanto pelas criaturas que cuidam.
— Pastor (🛐): Com sua habilidade de mediar conflitos e curar feridas físicas e emocionais, os pastores são figuras de grande respeito. Eles promovem a paz e a harmonia entre as diferentes raças e clãs, oferecendo suas bênçãos em cerimônias e sendo conselheiros em tempos de crise.
— Músico (🎻): Muito mais do que simples artistas, os músicos dos Mini's utilizam a música para inspirar e acalmar corações. Suas melodias podem fortalecer guerreiros em batalha, acalmar tempestades e até comunicar mensagens entre reinos. A música é uma poderosa ferramenta de unificação e celebração.
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[🪖] • Mercenários
Os mercenários são os Mini's que utilizam sua força e habilidades de combate para proteger e expandir seus territórios. Seja em defesa ou ataque, eles são os guerreiros e guardiões que enfrentam de frente qualquer ameaça.
— Guarda (🛡️): Defensores dedicados, os guardas protegem as vilas e cidades contra invasores e ameaças. Eles são treinados em diversas formas de combate e estão sempre prontos para agir em defesa dos Mini's, seja durante patrulhas noturnas ou em grandes batalhas.
— Caçador de Recompensas (💰): Mercenários habilidosos, os caçadores de recompensas aceitam missões perigosas, muitas vezes envolvendo rastrear e eliminar ameaças específicas ou recuperar artefatos roubados. Embora sejam temidos por sua eficiência implacável, são indispensáveis em tempos de perigo.
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[🍀] • Naturalistas
Além das profissões tradicionais, outras ocupações também desempenham papéis importantes na vida dos Mini's, contribuindo com habilidades e conhecimentos especializados.
— Apicultor (🐝): Cuidadores de abelhas e produtores de mel mágico, os apicultores produzem mel com propriedades curativas e energéticas. São figuras respeitadas nas comunidades agrícolas, e seus produtos são altamente valorizados pelos Mini's.
— Herborista (🌿): Especialistas em botânica e curandeiros naturais, os herboristas colhem plantas medicinais e preparam remédios, poções e pomadas que curam feridas e doenças. Eles possuem um vasto conhecimento das propriedades mágicas da flora e são frequentemente consultados em situações críticas.
— Cozinheiros (🥗): Mestres na arte culinária desenvolvendo o auge da sua capacidade na cozinha, são bons tanto com doces quanto salgados sendo a nutrição padrão de todos os Mini's que visam uma boa saúde. Eles possuem um vasto conhecimento sobre recursos e a utilização de animais e plantas sendo necessário em aventuras (comidas não feitas por cozinheiros não são tão nutritivas o que os fazem ser bem requisitados).
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Burberry Hero Eau de Toilette [year]
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Guichard capturou o homem Burberry numa garrafa com Hero, um perfume amadeirado fresco que apresenta um trio de cedro misturado com bergamota e uma base de zimbro de pimenta-do-reino. Um dos elementos mais exclusivos de Hero é a combinação de três cedros de diferentes partes do mundo: Atlas, Virginia e Himalaia. “Cedarwoods são um símbolo de força e liberdade”, diz o perfumista Takasago. “Eu pensei, e se eu criar uma fragrância que seja um cedro perfeito na minha mente, também reflectirá a textura de uma trincheira de Burberry? É uma textura muito específica que, para mim, está próxima de uma nota amadeirada. Então, decidi combinar três cedros para criar um único. ” Hero da Burberry é um perfume Amadeirado Especiado Masculino. Esta nova fragrância Hero foi lançada em 2021. A nota de topo é bergamota; notas médias são juniper e black pepper; as notas de fundo são atlas cedar, virginian cedar e himalayan cedar.
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Burberry Hero Eau de Toilette
O rosto da campanha publicitária é o actor Adam Driver, filmado por Jonathan Glazer e fotografado por Mario Sorrenti. Como cada cedro tem o seu próprio perfil olfactivo assente na sua origem, foi um desafio elaborar a combinação perfeita. Foram necessárias mais de 100 tentativas para obter a mistura dos três cedros na medida certa. “Existem diferentes elementos que sugestionam a qualidade de um ingrediente - o solo, o clima”, diz Guichard. “A forma como é extraído e o seu tratamento é muito importante. Com a madeira de cedro da Virgínia, sentirei diferentes qualidades que serão mais ou menos secas, mais ou menos frescas. O que procuro no óleo de cedro da Virgínia é a verdadeira qualidade amadeirada e vibrante. Eu queria que a fragrância tivesse um tipo de sensualidade porque os músculos são óptimos, mas a sensibilidade também é importante. Você pode ser sensível e forte? Sim; O óleo de cedro da Atlas traz a suavidade, esses elementos de conforto. Combina perfeitamente porque dá a ilusão de que existe apenas um. O cedro do Himalaia traz uma intensidade complexa e vibrante. É como uma ilusão, porque tem a sensação de que está a sentir o cheiro de um cedro novo. A adição de bergamota da Itália trouxe o equilíbrio perfeito para os cedros. “Algo que me interessava era conseguir algo mais mediterrâneo”, explica Guichard. “Um ingrediente simples e bonito, na própria fragrância que se vê quando se cheira, está realmente no topo. Poderá sentir e cheirar a textura deste ingrediente”. Perfumista de oitava geração, Guichard estava capaz de enfrentar o desafio de criar Burberry Hero. O nativo de Grasse é filho de um pai perfumista e de uma mãe escultora. Como criador de muitos perfumes icónicos, incluindo Gucci Guilty Pour Homme, ele é o único perfumista do Mundo a produzir e usar o seu próprio campo de rosas, jasmim e verbena. Os seus campos incluem três árvores centenárias de cedro do Atlas, que também inspiraram Burberry Hero. https://youtu.be/KjnONaifoTs “Cresci cercado de matéria-prima porque os meus avós cultivavam rosas, jasmim e verbena, e cercado por artistas e pessoas que tinham uma imagem muito positiva de seu trabalho”, diz Guichard. “Foi lindo poder se expressar através do perfume. O que mais adoro no meu trabalho é interagir com pessoas de diferentes origens, de diferentes partes do mundo. O que é muito interessante nos perfumes é que todos nós temos um sentimento individual em relação a eles. Cada um de nós tem uma forma única de apreciar uma fragrância e é isso que ela tem de bonito. ” Essa paixão e busca pela exclusividade estão infundidas em cada gota de Burberry Hero. “Não é criar algo único para ser diferente, mas é essa ponte entre universalidade e singularidade. Nós realmente queremos que as pessoas apreciem esta textura que temos com Hero. ” O frasco desta nova fragrância usa o legado clássico, natural e simples dos frascos Burberry, utilizando pela primeira vez um recipiente de vidro em forma de trapézio que revela a cor amarela do líquido em contraste com uma tampa preta brilhante. Burberry Hero está disponível em 50, 100 e 150ml Eau de Toilette. Read the full article
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